遊フェイスのゲーム日誌

主にTVゲームの感想とか書いてます。遊戯王もやります。

遊戯王 20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION 6箱開封結果

シークレットレアの画像のみになります。ちなみに20thシークレットレアは1枚も出ませんでした…。

1箱目

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2箱目

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3箱目

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4箱目

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5箱目

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6箱目

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方界の新規が当たったのでこの機会に組んでみようと思います。

 

以上になります。最後までお読みいただきありがとうございました。

ダーク・ネオストーム 3箱開封結果

3箱購入してきました。狙いは《儚無みずき》と《サイバネット・マイニング》です。

以下開封結果になります。

 

1箱目

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20th シークレットレア

  • 《TG ハルバード・キャノン/バスター》

レリーフ

  • 《宵星の機神ディンギルス》

ウルトラ

  • 《サイバネット・マイニング》
  • 《ファイアウォール・X・ドラゴン》
  • 《揚陸群艦アンブロエール》

スーパー

  • 《TG ハルバード・キャノン/バスター》
  • 《D-HERO ドミネイトガイ》
  • 《連鎖空穴》
  • 《儚無みずき》
  • 《星杯の神子イヴ》
  • 《X・HERO クロスガイ》

 

2箱目

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20th シークレットレア

  • 《宵星の機神ディンギルス》

レリーフ

  • 《宵星の機神ディンギルス》

ウルトラ

  • 《ファイアウォール・X・ドラゴン》
  • 《揚陸群艦アンブロエール》
  • 《サイバネット・マイニング》

スーパー

  • 《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》
  • 《夢幻転星イドリース》
  • 《星杯の神子イヴ》
  • 《TG ハルバード・キャノン/バスター》
  • 《連鎖空穴》
  • 《X・HERO クロスガイ》

 

3箱目

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シークレットレア

  • 《妖醒龍ラルバウール》

レリーフ

  • 《妖醒龍ラルバウール》

ウルトラ

  • 《サイバネット・マイニング》
  • 《双穹の騎士アストラム》
  • 《宵星の機神ディンギルス》

スーパー

  • 《星杯の神子イヴ》
  • 《連鎖空穴》
  • 《D-HERO ドミネイトガイ》
  • 《儚無みずき》
  • 《X・HERO クロスガイ》
  • 《TG ハルバード・キャノン/バスター》

 

《儚無みずき》2枚と《サイバネット・マイニング》3枚を確保でき、20thシークレットレアが2枚入っていたのでなかなかの結果だと思います。

以上になります。最後までお読みいただきありがとうございました。

【ネタ】超越融合でDDを展開してみた

 

はじめに

リミットレギュレーションは2019年01月01日適用のものとなります。

今回は手札5枚を使い、自分なりの制圧布陣を作ってみました。最終盤面はこれです。

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尚、普通のDDデッキには入れないカード《超越融合》を使いますので、ご注意ください。それでも良いという方のみどうぞ。

 

手札・デッキに必要なもの

手札

《DDスワラル・スライム》、《DDネクロ・スライム》、《DDラミア》、《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》、《超越融合》

 

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 デッキ

《DDラミア》0~2枚、《DDゴースト》、《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》、《DDD極智王カオス・アポカリプス》

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※《DDラミア》は、《DDゴースト》の①の効果で墓地に送れます。2度落とすタイミングがあるのですが、展開だけを考えるなら必要ありません。

ただ、墓地リソースになるので、後のことを意識するなら墓地に送っておいてください。

 

エクストラデッキで使うカード一覧(10枚)

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融合

  • 《DDD烈火王テムジン》×2
  • 《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》

シンクロ

  • 《DDD疾風王アレクサンダー》
  • 《DDD呪血王サイフリート》
  • 《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》
  • 《DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー》

エクシーズ

  • 《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》

リンク

  • 《DDD深淵王ビルガメス》
  • 《水晶機巧-ハリファイバー》

 

手順

※召喚する位置は画像を参照してください。

①手札の《DDスワラル・スライム》の効果、《DDネクロ・スライム》とで《DDD烈火王テムジン》SS

②墓地の《DDスワラル・スライム》の効果、除外して手札の《DDラミア》をSS

③《DDD烈火王テムジン》と《DDラミア》で《水晶機巧-ハリファイバー》SS

④《水晶機巧-ハリファイバー》の効果、デッキから《DDゴースト》をSS

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⑤墓地の《DDネクロ・スライム》の効果、《DDD烈火王テムジン》とで《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》SS

⑥《超越融合》を発動、《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》と《DDゴースト》で《DDD烈火王テムジン》SS

⑦墓地の《超越融合》の効果、《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》と《DDゴースト》をSS

⑧《DDD烈火王テムジン》の効果、墓地の《DDラミア》をSS

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⑨《DDD烈火王テムジン》と《DDラミア》で《DDD疾風王アレクサンダー》SS

⑩《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》と《DDゴースト》で《DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー》SS

⑪《DDD疾風王アレクサンダー》の効果、墓地の《DDラミア》をSS

⑫《DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー》の効果、墓地の《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》SS

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⑬《DDD疾風王アレクサンダー》と《DDラミア》で《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》SS

⑭《水晶機巧-ハリファイバー》と《DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー》をリリースして《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》をアドバンス召喚

⑮《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》の効果、墓地のDDDモンスターをSS

⑯《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》の効果、墓地の《DDD烈火王テムジン》SS

⑰《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》と⑮のDDDモンスターで《DDD深淵王ビルガメス》SS

⑱《DDD深淵王ビルガメス》の効果、Pゾーンに《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》と《DDD極智王カオス・アポカリプス》をセッティング

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※光って見えないカードは《DDD極智王カオス・アポカリプス》です。上手く撮れず申し訳ありません。

 

⑲《DDD極智王カオス・アポカリプス》のペンデュラム効果、墓地の《DDゴースト》と《DDラミア》以外のDDモンスターを除外しSS

 

※《DDゴースト》で《DDラミア》を墓地に送っている場合は《DDラミア》でも大丈夫です。

 

⑳除外された《DDゴースト》の効果、除外されている《DDD烈火王テムジン》を墓地に戻す

㉑墓地の《DDラミア》の効果、《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》を墓地に送りSS

㉒《DDD極智王カオス・アポカリプス》と《DDラミア》で《DDD呪血王サイフリート》SS

㉓《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》のペンデュラム効果、墓地の《DDD烈火王テムジン》SS

㉔《DDD烈火王テムジン》と《DDD烈火王テムジン》で《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》SS

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以上です。

 

終わりに

 

DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー特化デッキを作ろうしたら、知り合いに「パンクラで終わりじゃん」と言われたので対策にクリスタルウィングを並べてみました。

あとは好きだった超越融合を使いたかったのもあります。そしたら手札5枚使わないと出せませんでした・・・。

まあ、目的は達したので良かったです。

 

以上になります。最後までお読みいただきありがとうございました。

リンクヴレインズパック2 6箱開封結果

6箱買ってきました。狙いは《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》です!

以下開封結果になります。

 

シークレットレア

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《HSR-GOMガン》

《極星天グルヴェイグ》

 

ウルトラレア

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《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》×3

《轟雷機龍-サンダー・ドラゴン》×3

《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》×2

《ドラグニティナイト-ロムルス》×2

 

《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》はとりあえず2枚は確保できました!

 

封入されているパターンとして、

  • ウルトラレア2枚
  • シークレットレア1枚・ウルトラレア1枚

のどちらかになるようですね。シークレットレアは2~3箱に1枚くらいの確率で入っているみたいです。

 

以上になります。最後までお読みいただきありがとうございました。

デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編4- 3箱開封結果

3箱買ってきました。以下開封結果になります。狙いは《ハーピィの羽根帚》です!

1箱目

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ウルトラレア

《月光舞剣虎姫》

《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》

 

スーパーレア

《闇薔薇の妖精》

《慈悲深き機械天使》

《爆走軌道フライング・ペガサス》

 

2箱目

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ウルトラレア

《サイバー・エンジェル-伊舎那-》

《月光舞剣虎姫》

 

スーパーレア

《緊急ダイヤ》

《冷薔薇の抱香》

《月光融合》

 

3箱目

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ウルトラレア

《サイバー・エンジェル-伊舎那-》

《ガーデン・ローズ・メイデン》

 

スーパーレア

《月光融合》

《緊急ダイヤ》

《ハーピィ・オラクル》

 

案の定当たりませんでしたね…。12箱に1枚しか入ってないし、しょうがないですね…。

以上になります。最後までお読みいただきありがとうございました。

 

ロックマン11 運命の歯車!! クリアしたので感想を書いてみた 

プレイして思ったことを書きます。

 

難しくね?

ロックマンは昔にプレイしたことがあったので、『勘を取り戻せば行けるやろ!』と思っていたのですが、甘かったようです。

初日は2時間くらいかけて全ステージを覗いてみたのですが、1つもクリアできませんでした…。

次の日、ステージで拾ったネジで買い物が出来ることを知る。残機を増やす生首からE缶、バスターの攻撃範囲を広げるものや、自動でチャージしてくれるものまで幅広いラインナップ!

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迷わず購入、初日に目をつけていたステージに挑戦。クリア。また生首購入。適当なステージに入り、残機に物を言わせてごり押しでクリア。

だんだん慣れてきて、アイテムをほとんど買わなくなっていく。その過程は楽しかったが、自分の力でクリアしたという達成感みたいなものは薄い。

試しに序盤にクリアしたステージをもう1回やってみたらあっさりクリアできた。システム上問題ないはずなのだが、なんだかズルをしてしまった感が強い。

 

ステージ長くね?

いや、本作は全力でプレイヤーの心を折りにきていると思うんですよ。

まず、1ステージに中ボスが2回も登場するステージがあるほど長い(1回の場合もある)。さらに即死ギミックが多く登場するし、敵の配置の仕方も上手い。

とりあえずダメージを受けて『無敵時間で強引に行こう!』みたいなプレイだとライフがね…なくなるんですよ…。

そして丁寧にプレイしてライフを温存しても、即死ギミックで台無しになるパターンもね…あるんですよ…。

ようやくボスと対面しても、攻撃を見極めるのに残機が必要になり、負けてゲームオーバーになったらまた最初から…となり心がポッキリ折れました。

そこに『残機増やせるよ!E缶も買えるよ!』となったら頼るのもしょうがないと思うんですよ。

 

ギアシステム楽しい

単純にステージ攻略で使える要素が増えるのは嬉しいですね。マンネリ化も防げますし。

ゲージが一杯になったらオーバーヒートしてしばらく使えなくなるので、あまり使わないようにしていたのですが、難所の攻略には必須でしたね。

特にこいつとか。

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まとめ

普通にプレイすると難易度は相変わらず高いままですが、ギアシステムとアイテムによるサポートにより、誰でも楽しめるように工夫されていると思いました。なんか負けた気になるけど…。

ゲーム自体のボリュームはあまりなく、7~8時間もあればクリアできます。

クリア後に挑戦できるチャレンジをやりこんではじめて値段分の価値があるように思いました。

私は本編クリアで満足してしまう人なので、ちょっと高い買い物をしてしまったかなーという思いはありますね。

まあ昔ながらの作りに、現代風のグラフィック、そして新要素ギアシステムによる攻略の幅の広さを味わえたので良しとしましょう。

 

以上になります。最後までお読みいただきありがとうございました。

【PS4】スパイダーマン 感想

 

どんなゲームか

スパイダーマンとなり、ニューヨークの街を駆け巡りながら犯罪と戦うオープンワールドアクションです。

コミックスや映画などとは設定が異なっており、ゲームオリジナルのストーリーになっているので、スパイダーマンを知らない方でも安心して楽しめます。

 

 

プレイして感じたこと

本作の最大の魅力は、スパイダーマンとプレイヤーがシンクロ率を高めていく操作性にあると思います。

移動するときや戦闘のときにそのように感じました。ストーリーやキャラクターなども魅力的ですが、今回は触れません。自分が1番面白いと思ったことだけ書きます。

 

移動について

ウェブ・スイング(蜘蛛の糸)でニューヨークの街を縦横無尽に移動できます。直感的な操作でビュンビュン飛び回れ、その爽快感は抜群です。

公式のギャラリーからトレーラーを見ることでイメージを掴みやすいと思うのでリンクを貼っておきます。

www.jp.playstation.com

素晴らしいのは、直感と実際のプレイとのずれがほぼないことです。

これにより、スパイダーマンとプレイヤーが一体化したような感覚を得られやすいです。そして体験するのは車すら追いこすスピードで街中を自由に飛び回る快感。

きちんとシンクロ率を高めることで、ただの移動を面白くさせていると思いました。

また、高所から落ちてもダメージを受けない、建物の壁にぶつかっても壁面を走れるなど、とにかく移動する際のストレスになるものは徹底的に排除しているのも良いところですね。

 

戦闘について

糸を使った独特のアクションが魅力です。敵を壁に貼り付けて無力化したり、投げ飛ばしたりと用途は幅広いです。

基本的なアクションはパンチやキックなどの格闘戦と、ガジェットを使った攻撃です。ガジェットはたくさんの種類があり、戦況によって切り替えることで多彩な戦術が可能になります。

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また、本作では敵の攻撃をスパイダーセンス(危機察知能力)で感じ取ることができます。頭の白いモヤモヤしたものがそうです。銃を撃ってくる敵は発砲前に赤い照準が出てきます。

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しかしタイミングよく回避ボタンを押さないと躱すことができないので、慣れるまでは結構難しいです。

スパイダーマンが攻撃の最中でも、回避ボタンを押せば即座に回避行動を行うことができるので、慣れれば華麗に敵の攻撃を躱すことができます。

このレスポンスの良さが、プレイヤーとのシンクロ率を高め、結果として戦闘を楽しむことができるように感じました。

また、戦闘はスパイダーマン対多数で行われることがほとんどなので、どのように立ち回るかを考える戦略性もあり、飽きにくいように工夫されています。

画像は集団に向かってウェブ・ボム使ったもの。一気に3人も無力化できています。

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まとめ

ただの移動が1番面白いのはどうなんだ…とは思いますが、それがオープンワールドとかみ合っていて、ただ動かしているだけで楽しいゲームに仕上がっていると思います。

ただ、知人にプレイさせてみたところ数十分で「飽きた。戦闘も画変わりしないし、殴る蹴る糸を出すだけで詰まらん」と言われたので、公式サイトを見て、気に入ったら買うのが良いと思われます。

 

以上になります。最後までお読みいただきありがとうございました。